Ads
-
Related paper
- PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN SCRABBLE DUA BAHASA MENGGUNAKAN JAVA
- APLIKASI PERMAINAN SUDOKU HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN ALGORITMA BACKTRACKING DAN MULTIPLICATIVE CRNG SEBAGAI PEMBANGKIT DAN PENYELESAI PERMAINAN
- APLIKASI PERMAINAN SUSUN KATA UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS DENGAN ALGORITMA KNUTH?MORRIS?PRATT DAN FISHER-YATES SHUFFLE
- PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DENGAN QT SDK: STUDI KASUS MONITORING RUANGAN MENGGUNAKAN KAMERA
- PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS GAME INTERAKTIF MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS3 PADA MATERI POKOK TRIGONOMETRI KELAS X SMKN 10 SURABAYA
- PEMBELAJARAN MEMBACA PERMULAAN MELALUI PERMAINAN BAHASA SISWA KELAS I SDN BULAKREJO MADIUN
- APLIKASI KAMUS BAHASA PASER – INDONESIA BERBASIS ANDROID
- Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jawa Berbasis Android
- ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI CRM BERBASISKAN WEB PADA LEMBAGA PENDIDIKAN BAHASA
- APLIKASI PIRANTI LUNAK PENGANALISIS SINTAKSIS KALIMAT BAHASA INDONESIA
